ノーレストフォーザウィケッド
攻略 | MonoGamer

エンチャントの種類と効果

エンチャント

エンチャントによる武器の強化方法を解説。ノーレストフォーザウィケッドでは装備にランダムな効果を「エンチャント」してカスタマイズできる。

エンチャントはサクラメントのエレノアの店で行う。費用はエンチャント1回につき銀貨1枚。

ウィケッドのエンチャントシステムは、コモン装備にランダムな複数の効果を付与する。エンチャントするまで何の効果が付くか分からない。効果は装備の種類によって多少異なる。

エンチャントすると、コモン装備はレアまたはカース(疫病)に変化し、ルーンスロットと宝石スロットが減少する。レアとカースの出現比率はほとんど同じ。100個エンチャントすると約同数のレアとカースが出来上がる。なお、一度エンチャントすると元に戻せない。

エンチャント内容
場所エレノアの魔術店
費用1回につき銀貨1枚
特徴コモン装備にランダムな複数の効果をエンチャントする。エンチャントするまで何の効果が付くか分からない
メリット・エンチャントでしか出現しない効果がある。(例:壊れなくなる)
・カースの効果は特に強力 (例:攻撃時のHP吸収、装備重量上昇)
デメリット・効果はランダム
・金がかかる
・ルーンスロット(4→2)と宝石スロット(4→1)が減少する
・特定のマイナス効果は致命的 (装備重量減少、死亡時に金を失う)

エンチャントで出現する効果

エンチャント

ノーレストフォーザウィケッドでは、武器、盾、兜、胴体、手袋、ズボンの各装備をエンチャントして強化できる。効果は装備の種類によって多少異なる。

ここではエンチャントで出現する効果の種類を、装備箇所ごとに紹介。

武器のエンチャント

武器エンチャント効果 (nは整数)
レア攻撃時のスタミナ消費が n% 減少する
攻撃時に追加で n% の冷気ダメージを与える
攻撃時に追加で n% の雷ダメージを与える
攻撃時に追加で n% の炎熱ダメージを与える
攻撃時に追加で n% の疫病ダメージを与える
パリィ時に n ダメージを与える
パリィ時に n 冷気ダメージを与える
パリィ時に n 雷ダメージを与える
パリィ時に n 炎熱ダメージを与える
パリィ時に n 疫病ダメージを与える
与ダメージが n% 増加する
集中力獲得量が n% 増加する
与ダメージ時に集中力が n% 回復する
敵を倒すと集中力が n% 回復する
パリィ時に集中力が n% 回復する
敵を倒すとHPが n% 回復する
パリィ時にHPが n% 回復する
アイテムの耐久度が n% 増加する
アイテムの重量が n% 減少する
パリィ時にスタミナが回復する
疫病与ダメージ時に 14% の確率でスタミナが回復する
攻撃時に追加で n% の冷気ダメージを与える
攻撃時に追加で n% の雷ダメージを与える
攻撃時に追加で n% の炎熱ダメージを与える
攻撃時に追加で n% の疫病ダメージを与える
与ダメージ時に 14% の確率でスタミナが回復する
与ダメージ時に一定確率で銅貨を獲得する
与ダメージが n% 増加する
集中力獲得量が n% 増加する
集中力が回復する
与ダメージ時に集中力が n% 回復する
与ダメージ時にHPが n% 回復する
敵を倒すとHPが n% 回復する
壊れなくなる
パリィ後の20秒間、集中力が n 上昇する
パリィ後の20秒間、スタミナが n 上昇する
アイテムの重量が n% 減少する
(弓)全体的な速度が n% 上昇する
マイナス効果被ダメージ時に n% の集中力を失う
耐久度が半減する
装備可能重量が n% 減少する
経験値獲得量が n% 減少する
被ダメージ時に経験値を失う
死亡時に経験値を失う
回復効果が n% 減少する
HPが n% 減少する
スタミナが n% 減少する

盾のエンチャント

エンチャント効果 (nは整数)
レア防御力が n% 増加する
ガード時のスタミナ消費が n% 減少する
ガード時に n ダメージを与える
ガード時に n 冷気ダメージを与える
パリィ時に n 冷気ダメージを与える
ガード時に n 雷ダメージを与える
パリィ時に n 雷ダメージを与える
ガード時に n 疫病ダメージを与える
パリィ時に n 疫病ダメージを与える
ガード時に集中力が n% 回復する
パリィ時に集中力が n% 回復する
ガード時にHPが n% 回復する
パリィ時にHPが n% 回復する
ガード時にスタミナが n 回復する
アイテムの重量が n% 減少する
体勢防御が n% 増加する
パリィ時にスタミナが回復する
疫病集中力獲得量が n% 増加する
パリィ後の20秒間、集中力が n 上昇する
パリィ後の20秒間、スタミナが n 上昇する
体勢防御が n% 増加する
n% の被ダメージを反射する
マイナス効果装備可能重量が n% 減少する
経験値獲得量が n% 減少する
集中力が半減する
死亡時に金を失う
回復効果が n% 減少する
HPが n% 減少する
スタミナが n% 減少する

兜のエンチャント

エンチャント効果 (nは整数)
レア防御力が n% 増加する
冷気耐性が n 増加する
雷耐性が n 増加する
経験値獲得量が n% 増加する
集中力獲得量が n% 増加する
回復効果が n% 増加する
HPが n% 増加する
炎熱耐性が n 増加する
アイテムの耐久度が n% 増加する
アイテムの重量が n% 減少する
よろめき耐性が n% 増加する
疫病耐性が n 増加する
体勢防御が n% 増加する
Stagger Resistance increased by n%
スタミナ回復量が n% 増加する
疫病すべての耐性が n 増加する
被ダメージ時に一定確率でHPが n% 回復する
装備可能重量が n% 増加する
集中力が n% 増加する
集中力獲得量が n% 増加する
集中力が回復する
回復効果が n% 増加する
HPが回復する
壊れなくなる
アイテムの重量が n% 減少する
全体的な速度が n% 上昇する
体勢防御が n% 増加する
n% の被ダメージを反射する
スタミナが n% 増加する
マイナス効果被ダメージが n% 増加する
耐久度が半減する
装備可能重量が n% 減少する
経験値獲得量が n% 減少する
被ダメージ時に経験値を失う
死亡時に経験値を失う
集中力が半減する
死亡時に金を失う
回復効果が n% 減少する
HPが n% 減少する
時間経過でHPが回復しなくなる
被ダメージ時にスタミナを失う

胴体装備のエンチャント

胴体エンチャント効果 (nは整数)
レア防御力が n% 増加する
冷気耐性が n 増加する
雷耐性が n 増加する
回復効果が n% 増加する
HPが n% 増加する
炎熱耐性が n 増加する
アイテムの耐久度が n% 増加する
アイテムの重量が n% 減少する
よろめき耐性が n% 増加する
疫病耐性が n 増加する
体勢防御が n% 増加する
Stagger Resistance increased by n%
スタミナ回復量が n% 増加する
疫病被ダメージ時に n ダメージを与える
すべての耐性が n 増加する
被ダメージ時に一定確率でHPが n% 回復する
装備可能重量が n% 増加する
集中力獲得量が n% 増加する
回復効果が n% 増加する
HPが回復する
壊れなくなる
アイテムの重量が n% 減少する
全体的な速度が n% 上昇する
体勢防御が n% 増加する
n% の被ダメージを反射する
スタミナが n% 増加する
マイナス効果被ダメージ時に n% の集中力を失う
被ダメージが n% 増加する
耐久度が半減する
装備可能重量が n% 減少する
経験値獲得量が n% 減少する
被ダメージ時に経験値を失う
死亡時に経験値を失う
集中力が半減する
死亡時に金を失う
回復効果が n% 減少する
HPが n% 減少する
スタミナが n% 減少する
被ダメージ時にスタミナを失う

手袋のエンチャント

手袋エンチャント効果 (nは整数)
レア防御力が n% 増加する
昇降時のスタミナ消費が n% 減少する
冷気耐性が n 増加する
パリィ時に nダメージを与える
パリィ時に n 冷気ダメージを与える
パリィ時に n 雷ダメージを与える
パリィ時に n 炎熱ダメージを与える
パリィ時に n 疫病ダメージを与える
雷耐性が n 増加する
集中力獲得量が n% 増加する
敵を倒すと集中力が n% 回復する
パリィ時に集中力が n% 回復する
与ダメージ時にスタミナが n% 回復する
敵を倒すとHPが n% 回復する
与ダメージが n% 増加する
パリィ時にHPが n% 回復する
回復効果が n% 増加する
HPが n% 増加する
炎熱耐性が n 増加する
アイテムの耐久度が n% 増加する
アイテムの重量が n% 減少する
よろめき耐性が n% 増加する
疫病耐性が n 増加する
体勢防御が n% 増加する
Stagger Resistance increased by n%
スタミナ回復量が n% 増加する
パリィ時にスタミナが回復する
疫病与ダメージ時に 14% の確率でスタミナが回復する
すべての耐性が n 増加する
被ダメージ時に一定確率でHPが n% 回復する
装備可能重量が n% 増加する
集中力獲得量が n% 増加する
HPが回復する
与ダメージ時にスタミナが n% 回復する
回復効果が n% 増加する
HPが回復する
パリィ後の20秒間、集中力が n 上昇する
パリィ後の20秒間、スタミナが n 上昇する
壊れなくなる
アイテムの重量が n% 減少する
全体的な速度が n% 上昇する
体勢防御が n% 増加する
n% の被ダメージを反射する
スタミナが n% 増加する
マイナス効果被ダメージ時に n% の集中力を失う
被ダメージが n% 増加する
耐久度が半減する
装備可能重量が n% 減少する
経験値獲得量が n% 減少する
被ダメージ時に経験値を失う
死亡時に経験値を失う
集中力が半減する
死亡時に金を失う
回復効果が n% 減少する
HPが n% 減少する
被ダメージ時にスタミナを失う

ズボンのエンチャント

ズボンエンチャント効果 (nは整数)
レア防御力が n% 増加する
冷気耐性が n 増加する
雷耐性が n 増加する
回復効果が n% 増加する
HPが n% 増加する
炎熱耐性が n 増加する
アイテムの耐久度が n% 増加する
アイテムの重量が n% 減少する
よろめき耐性が n% 増加する
疫病耐性が n 増加する
体勢防御が n% 増加する
Stagger Resistance increased by n%
スタミナ回復量が n% 増加する
疫病与ダメージ時に 14% の確率でスタミナが回復する
すべての耐性が n 増加する
被ダメージ時に一定確率でHPが n% 回復する
装備可能重量が n% 増加する
集中力獲得量が n% 増加する
回復効果が n% 増加する
HPが回復する
壊れなくなる
アイテムの重量が n% 減少する
全体的な速度が n% 上昇する
体勢防御が n% 増加する
n% の被ダメージを反射する
スタミナが n% 増加する
マイナス効果被ダメージ時に n% の集中力を失う
被ダメージが n% 増加する
耐久度が半減する
装備可能重量が n% 減少する
経験値獲得量が n% 減少する
被ダメージ時に経験値を失う
死亡時に経験値を失う
集中力が半減する
死亡時に金を失う
回復効果が n% 減少する
HPが n% 減少する
スタミナが n% 減少する
被ダメージ時にスタミナを失う

宝石付与

宝石の種類

武器に宝石を追加してエンチャントを付与する。費用は銀貨1枚。

付与する効果は宝石と装備の種類によって決まり、上記エンチャントサービスよりも的確にカスタマイズできる。効果の数値は付与時にランダムで決定。(例:武器にルビーを付与した場合、追加の炎ダメージが4~15%の範囲で決定する)

関連:宝石の効果一覧