エレノア
ルーンの種類
エンチャントによる武器の強化方法を解説。ノーレストフォーザウィケッドでは装備にランダムな効果を「エンチャント」してカスタマイズできる。
エンチャントはサクラメントのエレノアの店で行う。費用はエンチャント1回につき銀貨1枚。
ウィケッドのエンチャントシステムは、コモン装備にランダムな複数の効果を付与する。エンチャントするまで何の効果が付くか分からない。効果は装備の種類によって多少異なる。
エンチャントすると、コモン装備はレアまたはカース(疫病)に変化し、ルーンスロットと宝石スロットが減少する。レアとカースの出現比率はほとんど同じ。100個エンチャントすると約同数のレアとカースが出来上がる。なお、一度エンチャントすると元に戻せない。
エンチャント | 内容 |
---|---|
場所 | エレノアの魔術店 |
費用 | 1回につき銀貨1枚 |
特徴 | コモン装備にランダムな複数の効果をエンチャントする。エンチャントするまで何の効果が付くか分からない |
メリット | ・エンチャントでしか出現しない効果がある。(例:壊れなくなる) ・カースの効果は特に強力 (例:攻撃時のHP吸収、装備重量上昇) |
デメリット | ・効果はランダム ・金がかかる ・ルーンスロット(4→2)と宝石スロット(4→1)が減少する ・特定のマイナス効果は致命的 (装備重量減少、死亡時に金を失う) |
ノーレストフォーザウィケッドでは、武器、盾、兜、胴体、手袋、ズボンの各装備をエンチャントして強化できる。効果は装備の種類によって多少異なる。
ここではエンチャントで出現する効果の種類を、装備箇所ごとに紹介。
武器 | エンチャント効果 (nは整数) |
---|---|
レア | 攻撃時のスタミナ消費が n% 減少する |
攻撃時に追加で n% の冷気ダメージを与える | |
攻撃時に追加で n% の雷ダメージを与える | |
攻撃時に追加で n% の炎熱ダメージを与える | |
攻撃時に追加で n% の疫病ダメージを与える | |
パリィ時に n ダメージを与える | |
パリィ時に n 冷気ダメージを与える | |
パリィ時に n 雷ダメージを与える | |
パリィ時に n 炎熱ダメージを与える | |
パリィ時に n 疫病ダメージを与える | |
与ダメージが n% 増加する | |
集中力獲得量が n% 増加する | |
与ダメージ時に集中力が n% 回復する | |
敵を倒すと集中力が n% 回復する | |
パリィ時に集中力が n% 回復する | |
敵を倒すとHPが n% 回復する | |
パリィ時にHPが n% 回復する | |
アイテムの耐久度が n% 増加する | |
アイテムの重量が n% 減少する | |
パリィ時にスタミナが回復する | |
疫病 | 与ダメージ時に 14% の確率でスタミナが回復する |
攻撃時に追加で n% の冷気ダメージを与える | |
攻撃時に追加で n% の雷ダメージを与える | |
攻撃時に追加で n% の炎熱ダメージを与える | |
攻撃時に追加で n% の疫病ダメージを与える | |
与ダメージ時に 14% の確率でスタミナが回復する | |
与ダメージ時に一定確率で銅貨を獲得する | |
与ダメージが n% 増加する | |
集中力獲得量が n% 増加する | |
集中力が回復する | |
与ダメージ時に集中力が n% 回復する | |
与ダメージ時にHPが n% 回復する | |
敵を倒すとHPが n% 回復する | |
壊れなくなる | |
パリィ後の20秒間、集中力が n 上昇する | |
パリィ後の20秒間、スタミナが n 上昇する | |
アイテムの重量が n% 減少する | |
(弓)全体的な速度が n% 上昇する | |
マイナス効果 | 被ダメージ時に n% の集中力を失う |
耐久度が半減する | |
装備可能重量が n% 減少する | |
経験値獲得量が n% 減少する | |
被ダメージ時に経験値を失う | |
死亡時に経験値を失う | |
回復効果が n% 減少する | |
HPが n% 減少する | |
スタミナが n% 減少する |
盾 | エンチャント効果 (nは整数) |
---|---|
レア | 防御力が n% 増加する |
ガード時のスタミナ消費が n% 減少する | |
ガード時に n ダメージを与える | |
ガード時に n 冷気ダメージを与える | |
パリィ時に n 冷気ダメージを与える | |
ガード時に n 雷ダメージを与える | |
パリィ時に n 雷ダメージを与える | |
ガード時に n 疫病ダメージを与える | |
パリィ時に n 疫病ダメージを与える | |
ガード時に集中力が n% 回復する | |
パリィ時に集中力が n% 回復する | |
ガード時にHPが n% 回復する | |
パリィ時にHPが n% 回復する | |
ガード時にスタミナが n 回復する | |
アイテムの重量が n% 減少する | |
体勢防御が n% 増加する | |
パリィ時にスタミナが回復する | |
疫病 | 集中力獲得量が n% 増加する |
パリィ後の20秒間、集中力が n 上昇する | |
パリィ後の20秒間、スタミナが n 上昇する | |
体勢防御が n% 増加する | |
n% の被ダメージを反射する | |
マイナス効果 | 装備可能重量が n% 減少する |
経験値獲得量が n% 減少する | |
集中力が半減する | |
死亡時に金を失う | |
回復効果が n% 減少する | |
HPが n% 減少する | |
スタミナが n% 減少する |
兜 | エンチャント効果 (nは整数) |
---|---|
レア | 防御力が n% 増加する |
冷気耐性が n 増加する | |
雷耐性が n 増加する | |
経験値獲得量が n% 増加する | |
集中力獲得量が n% 増加する | |
回復効果が n% 増加する | |
HPが n% 増加する | |
炎熱耐性が n 増加する | |
アイテムの耐久度が n% 増加する | |
アイテムの重量が n% 減少する | |
よろめき耐性が n% 増加する | |
疫病耐性が n 増加する | |
体勢防御が n% 増加する | |
Stagger Resistance increased by n% | |
スタミナ回復量が n% 増加する | |
疫病 | すべての耐性が n 増加する |
被ダメージ時に一定確率でHPが n% 回復する | |
装備可能重量が n% 増加する | |
集中力が n% 増加する | |
集中力獲得量が n% 増加する | |
集中力が回復する | |
回復効果が n% 増加する | |
HPが回復する | |
壊れなくなる | |
アイテムの重量が n% 減少する | |
全体的な速度が n% 上昇する | |
体勢防御が n% 増加する | |
n% の被ダメージを反射する | |
スタミナが n% 増加する | |
マイナス効果 | 被ダメージが n% 増加する |
耐久度が半減する | |
装備可能重量が n% 減少する | |
経験値獲得量が n% 減少する | |
被ダメージ時に経験値を失う | |
死亡時に経験値を失う | |
集中力が半減する | |
死亡時に金を失う | |
回復効果が n% 減少する | |
HPが n% 減少する | |
時間経過でHPが回復しなくなる | |
被ダメージ時にスタミナを失う |
胴体 | エンチャント効果 (nは整数) |
---|---|
レア | 防御力が n% 増加する |
冷気耐性が n 増加する | |
雷耐性が n 増加する | |
回復効果が n% 増加する | |
HPが n% 増加する | |
炎熱耐性が n 増加する | |
アイテムの耐久度が n% 増加する | |
アイテムの重量が n% 減少する | |
よろめき耐性が n% 増加する | |
疫病耐性が n 増加する | |
体勢防御が n% 増加する | |
Stagger Resistance increased by n% | |
スタミナ回復量が n% 増加する | |
疫病 | 被ダメージ時に n ダメージを与える |
すべての耐性が n 増加する | |
被ダメージ時に一定確率でHPが n% 回復する | |
装備可能重量が n% 増加する | |
集中力獲得量が n% 増加する | |
回復効果が n% 増加する | |
HPが回復する | |
壊れなくなる | |
アイテムの重量が n% 減少する | |
全体的な速度が n% 上昇する | |
体勢防御が n% 増加する | |
n% の被ダメージを反射する | |
スタミナが n% 増加する | |
マイナス効果 | 被ダメージ時に n% の集中力を失う |
被ダメージが n% 増加する | |
耐久度が半減する | |
装備可能重量が n% 減少する | |
経験値獲得量が n% 減少する | |
被ダメージ時に経験値を失う | |
死亡時に経験値を失う | |
集中力が半減する | |
死亡時に金を失う | |
回復効果が n% 減少する | |
HPが n% 減少する | |
スタミナが n% 減少する | |
被ダメージ時にスタミナを失う |
手袋 | エンチャント効果 (nは整数) |
---|---|
レア | 防御力が n% 増加する |
昇降時のスタミナ消費が n% 減少する | |
冷気耐性が n 増加する | |
パリィ時に nダメージを与える | |
パリィ時に n 冷気ダメージを与える | |
パリィ時に n 雷ダメージを与える | |
パリィ時に n 炎熱ダメージを与える | |
パリィ時に n 疫病ダメージを与える | |
雷耐性が n 増加する | |
集中力獲得量が n% 増加する | |
敵を倒すと集中力が n% 回復する | |
パリィ時に集中力が n% 回復する | |
与ダメージ時にスタミナが n% 回復する | |
敵を倒すとHPが n% 回復する | |
与ダメージが n% 増加する | |
パリィ時にHPが n% 回復する | |
回復効果が n% 増加する | |
HPが n% 増加する | |
炎熱耐性が n 増加する | |
アイテムの耐久度が n% 増加する | |
アイテムの重量が n% 減少する | |
よろめき耐性が n% 増加する | |
疫病耐性が n 増加する | |
体勢防御が n% 増加する | |
Stagger Resistance increased by n% | |
スタミナ回復量が n% 増加する | |
パリィ時にスタミナが回復する | |
疫病 | 与ダメージ時に 14% の確率でスタミナが回復する |
すべての耐性が n 増加する | |
被ダメージ時に一定確率でHPが n% 回復する | |
装備可能重量が n% 増加する | |
集中力獲得量が n% 増加する | |
HPが回復する | |
与ダメージ時にスタミナが n% 回復する | |
回復効果が n% 増加する | |
HPが回復する | |
パリィ後の20秒間、集中力が n 上昇する | |
パリィ後の20秒間、スタミナが n 上昇する | |
壊れなくなる | |
アイテムの重量が n% 減少する | |
全体的な速度が n% 上昇する | |
体勢防御が n% 増加する | |
n% の被ダメージを反射する | |
スタミナが n% 増加する | |
マイナス効果 | 被ダメージ時に n% の集中力を失う |
被ダメージが n% 増加する | |
耐久度が半減する | |
装備可能重量が n% 減少する | |
経験値獲得量が n% 減少する | |
被ダメージ時に経験値を失う | |
死亡時に経験値を失う | |
集中力が半減する | |
死亡時に金を失う | |
回復効果が n% 減少する | |
HPが n% 減少する | |
被ダメージ時にスタミナを失う |
ズボン | エンチャント効果 (nは整数) |
---|---|
レア | 防御力が n% 増加する |
冷気耐性が n 増加する | |
雷耐性が n 増加する | |
回復効果が n% 増加する | |
HPが n% 増加する | |
炎熱耐性が n 増加する | |
アイテムの耐久度が n% 増加する | |
アイテムの重量が n% 減少する | |
よろめき耐性が n% 増加する | |
疫病耐性が n 増加する | |
体勢防御が n% 増加する | |
Stagger Resistance increased by n% | |
スタミナ回復量が n% 増加する | |
疫病 | 与ダメージ時に 14% の確率でスタミナが回復する |
すべての耐性が n 増加する | |
被ダメージ時に一定確率でHPが n% 回復する | |
装備可能重量が n% 増加する | |
集中力獲得量が n% 増加する | |
回復効果が n% 増加する | |
HPが回復する | |
壊れなくなる | |
アイテムの重量が n% 減少する | |
全体的な速度が n% 上昇する | |
体勢防御が n% 増加する | |
n% の被ダメージを反射する | |
スタミナが n% 増加する | |
マイナス効果 | 被ダメージ時に n% の集中力を失う |
被ダメージが n% 増加する | |
耐久度が半減する | |
装備可能重量が n% 減少する | |
経験値獲得量が n% 減少する | |
被ダメージ時に経験値を失う | |
死亡時に経験値を失う | |
集中力が半減する | |
死亡時に金を失う | |
回復効果が n% 減少する | |
HPが n% 減少する | |
スタミナが n% 減少する | |
被ダメージ時にスタミナを失う |
武器に宝石を追加してエンチャントを付与する。費用は銀貨1枚。
付与する効果は宝石と装備の種類によって決まり、上記エンチャントサービスよりも的確にカスタマイズできる。効果の数値は付与時にランダムで決定。(例:武器にルビーを付与した場合、追加の炎ダメージが4~15%の範囲で決定する)
関連:宝石の効果一覧